Kakuro-regel
Het doel van een kakuro is om cijfers van 1 tot en met 9 in de witte vakjes in te voegen om de bijbehorende aanwijzing op te tellen. Er mag echter geen enkel cijfer in een invoer worden gedupliceerd. Voor het totaal van 6 kun je bijvoorbeeld 1 en 5, 2 en 4 hebben, maar niet 3 en 3.
De puzzel bestaat uit een speelveld van gevulde en lege cellen, vergelijkbaar met een kruiswoordpuzzel. Sommige zwarte cellen bevatten een diagonale streep van linksboven naar rechtsonder met cijfers erin, de zogenaamde "aanwijzingen". Een getal in de rechterbovenhoek heeft betrekking op een "over"-aanwijzing en een getal in de linkerbenedenhoek op een "omlaag"-aanwijzing.
Kakuro is het invoegen van cijfers van 1 tot en met 9 in de witte cellen om de bijbehorende aanwijzing op te tellen. Er mag echter geen enkel cijfer in een invoer worden gedupliceerd. Voor het totaal van 6 kun je bijvoorbeeld 1 en 5, 2 en 4 hebben, maar niet 3 en 3.