1
0
1
0
1
1
2
1
0
1
0
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Oplichten(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/lightup/1dg06

Laatste scorelijst voor #1dg06

Ev
Evelyn een seconde geleden
13'37''
an
anonymous 6 minuten geleden
14'55''
an
anonymous 24 minuten geleden
6'18''
de
degree 17 minuten geleden
5'53''
Re
Recovery 36 minuten geleden
17'30''
ch
chocolate een uur geleden
13'40''
an
anonymous een uur geleden
15'52''
gu
guest 29 minuten geleden
16'52''
an
anonymous 2 uur geleden
16'20''
gu
guest een uur geleden
4'3''

Laatste scorelijst voor Oplichten

an
anonymous opgelost puzzel nr.#65x0n;
15'1''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#65x0n;
11'28''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#zyn9n;
5'29''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#65x0n;
17'13''
ma
majority opgelost puzzel nr.#mpk5g;
16'35''
Ur
Urgent opgelost puzzel nr.#65p2j;
4'9''
Co
Conference opgelost puzzel nr.#er892;
9'22''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#4dzdp;
10'41''
ov
overtons opgelost puzzel nr.#er892;
15'31''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#lrdrj;
11'18''

Hoe speel je Oplichten

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024