2
0
2
2
0
0
1
0
0
1
1
1
1
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Oplichten(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/lightup/1ry56

Laatste scorelijst voor #1ry56

gu
guest een seconde geleden
9'43''
se
semrush 3 minuten geleden
18'55''
Ol
Oliver 13 minuten geleden
6'5''
he
healthcare 27 minuten geleden
19'35''
an
anonymous 36 minuten geleden
14'8''
sp
specialist een uur geleden
19'1''
gu
guest 49 minuten geleden
3'29''
st
stock price 23 minuten geleden
13'30''
an
anonymous 2 uur geleden
7'45''
ou
outsource 43 minuten geleden
16'14''

Laatste scorelijst voor Oplichten

do
doctors opgelost puzzel nr.#j61ge;
19'43''
ch
chocolate opgelost puzzel nr.#pz5ev;
7'12''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#856d5;
11'1''
Mi
Mia opgelost puzzel nr.#248q9;
8'3''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#7v07j;
7'1''
ma
make money opgelost puzzel nr.#y25jk;
16'28''
su
sundays dog opgelost puzzel nr.#6q77x;
9'49''
re
recovery opgelost puzzel nr.#y25jk;
9'31''
gu
guest opgelost puzzel nr.#xj1vd;
7'52''
pr
programs opgelost puzzel nr.#wmd80;
7'18''

Hoe speel je Oplichten

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024