1
3
1
3
2
0
1
1
1
2
1
1
0
0
1
1
1
0
1
0
0
2
0
1
0
2
2
0
0
0
1
0
1
3
1
2
0
2
1
1
1
0
2
1
0
1
1
2
2
3
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/4pdpe

Laatste scorelijst voor #4pdpe

Do
Donate секунду назад
3'40''
gu
guest 8 минут назад
4'14''
bl
blackboard 16 минут назад
7'47''
Tr
Treatment 15 минут назад
10'21''
No
Noah 19 минут назад
16'42''
se
sell cash час назад
17'29''
an
anonymous час назад
15'28''
gu
guest 53 минут назад
19'30''
an
anonymous 2 часов назад
19'1''
an
anonymous час назад
12'4''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Ga
Gas opgelost puzzel nr.#r6ppj;
13'4''
Mi
Mia opgelost puzzel nr.#8qnvk;
3'26''
so
social opgelost puzzel nr.#venkk;
12'7''
pr
programs opgelost puzzel nr.#8qnvk;
12'46''
re
relief opgelost puzzel nr.#jzg9y;
5'38''
gu
guest opgelost puzzel nr.#x17gp;
12'19''
gu
guest opgelost puzzel nr.#wvk70;
7'44''
Is
Isabella opgelost puzzel nr.#k0y9q;
16'35''
br
brother opgelost puzzel nr.#4pdpe;
18'6''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#wv7zy;
8'50''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024