1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/31d99

Laatste scorelijst voor #31d99

fr
freelance een seconde geleden
10'27''
mo
motivation 13 minuten geleden
18'38''
Fi
Fitness 28 minuten geleden
19'23''
ma
makeup 22 minuten geleden
4'58''
ma
makeup 51 minuten geleden
19'59''
gu
guest 49 minuten geleden
5'15''
do
doctors een uur geleden
5'23''
an
anonymous 2 uur geleden
5'54''
my
myloancare 2 uur geleden
8'17''
In
Internet 2 uur geleden
16'25''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#p9j8r;
6'52''
gu
guest opgelost puzzel nr.#vxk4z;
15'8''
se
semrush opgelost puzzel nr.#ym966;
9'59''
mo
motivation opgelost puzzel nr.#rnz2j;
14'47''
gu
guest opgelost puzzel nr.#rnz2j;
17'47''
We
Weight loss opgelost puzzel nr.#1kj2d;
7'18''
se
settlements opgelost puzzel nr.#e2xzn;
11'22''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#7m70m;
4'10''
Pa
Paintless opgelost puzzel nr.#8j6d4;
16'27''
gu
guest opgelost puzzel nr.#7m70m;
11'6''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024