2
2
1
2
1
2
1
1
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/krk71

Laatste scorelijst voor #krk71

an
anonymous секунду назад
5'49''
se
semrush 8 минут назад
10'38''
da
damage 8 минут назад
9'20''
pr
programs 24 минут назад
17'57''
an
anonymous 37 минут назад
3'58''
gu
guest 40 минут назад
9'1''
ma
majority 32 минут назад
7'17''
gu
guest час назад
17'16''
yo
youtube 45 минут назад
7'6''
an
anonymous час назад
17'0''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#181er;
6'34''
pr
premium opgelost puzzel nr.#2ww19;
6'42''
in
intergration opgelost puzzel nr.#v26vz;
11'59''
ov
overtons opgelost puzzel nr.#v22x4;
6'13''
gu
guest opgelost puzzel nr.#ee4g2;
13'0''
Au
Automotive opgelost puzzel nr.#md1eg;
6'11''
gu
guest opgelost puzzel nr.#181er;
12'1''
gu
guest opgelost puzzel nr.#v2q2y;
7'22''
gu
guest opgelost puzzel nr.#6jq2q;
5'42''
Is
Isabella opgelost puzzel nr.#v22x4;
19'46''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024