2
0
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/08e18

Laatste scorelijst voor #08e18

Lo
Logan een seconde geleden
10'10''
Lo
Logan 12 minuten geleden
9'16''
Am
Amelia 22 minuten geleden
11'20''
an
anonymous 49 minuten geleden
14'29''
an
anonymous 54 minuten geleden
6'5''
an
anonymous een uur geleden
12'22''
an
anonymous een uur geleden
19'39''
an
anonymous 57 minuten geleden
15'40''
gu
guest 2 uur geleden
16'23''
an
anonymous 2 uur geleden
18'32''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

ma
magento opgelost puzzel nr.#ewkvk;
7'26''
gu
guest opgelost puzzel nr.#5d65d;
14'49''
re
refinancing opgelost puzzel nr.#jz869;
4'49''
Ol
Olivia opgelost puzzel nr.#0ry5r;
14'20''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#rng80;
4'6''
in
intergration opgelost puzzel nr.#0ry5r;
13'35''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#x624x;
4'42''
Lo
Loans opgelost puzzel nr.#wq192;
13'29''
Be
Benjamin opgelost puzzel nr.#jz869;
18'21''
gu
guest opgelost puzzel nr.#g7402;
19'7''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024