2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/0yz81

Laatste scorelijst voor #0yz81

gu
guest een seconde geleden
10'12''
gu
guest 16 minuten geleden
7'40''
an
anonymous 29 minuten geleden
8'31''
Re
Rehab 21 minuten geleden
10'6''
an
anonymous 28 minuten geleden
17'24''
yo
youtube 17 minuten geleden
5'21''
an
anonymous een uur geleden
16'58''
fa
family een uur geleden
10'25''
an
anonymous een uur geleden
19'51''
in
injury een uur geleden
13'44''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Lo
Logan opgelost puzzel nr.#vv9p9;
13'22''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#2k878;
13'56''
gu
guest opgelost puzzel nr.#rw1vy;
16'27''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#4g1wp;
5'25''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#mqne2;
9'14''
gu
guest opgelost puzzel nr.#mqne2;
19'42''
Be
Benjamin opgelost puzzel nr.#m6y9q;
12'40''
wo
workforce opgelost puzzel nr.#6wp2j;
7'45''
Ja
Jacob opgelost puzzel nr.#vv9p9;
13'34''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#6wp2j;
5'35''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024