1
1
2
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/1gxn9

Laatste scorelijst voor #1gxn9

sh
shopping een seconde geleden
16'11''
la
lawyer 13 minuten geleden
7'28''
be
betting 16 minuten geleden
6'20''
gu
guest 31 minuten geleden
7'21''
st
stock price een uur geleden
7'43''
Wo
Workers een uur geleden
19'26''
an
anonymous een uur geleden
15'22''
an
anonymous 50 minuten geleden
7'15''
fa
farmstand een uur geleden
3'32''
an
anonymous 2 uur geleden
7'12''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

be
betting opgelost puzzel nr.#v280z;
9'0''
te
teriyaki opgelost puzzel nr.#yz0zp;
14'31''
gu
guest opgelost puzzel nr.#4vxmg;
5'41''
gu
guest opgelost puzzel nr.#v2zwk;
8'3''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#9rq1k;
4'40''
re
refinancing opgelost puzzel nr.#7yw14;
11'20''
so
software opgelost puzzel nr.#6j75j;
10'47''
Ja
James opgelost puzzel nr.#k4p21;
18'43''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#7yw14;
3'35''
in
injury opgelost puzzel nr.#xk1p1;
4'2''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024