1
1
3
3
2
3
0
2
1
0
0
2
0
0
1
0
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/10qe9

Laatste scorelijst voor #10qe9

Ma
Mason před sekundou
17'18''
Ga
Gas 7 minutami před
11'22''
gu
guest 39 minutami před
11'48''
La
Lawyer 12 minutami před
18'36''
Do
Donate 36 minutami před
6'14''
my
myloancare 43 minutami před
15'56''
an
anonymous před hodinou
6'46''
an
anonymous 2 hodinami před
8'4''
se
sell cash před hodinou
13'18''
La
Lawyer před hodinou
6'24''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

ma
masters opgelost puzzel nr.#l90dw;
11'41''
so
social opgelost puzzel nr.#4nwv4;
18'22''
gu
guest opgelost puzzel nr.#317pk;
6'54''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#ov7rd;
13'55''
st
stock price opgelost puzzel nr.#zvvgy;
15'33''
gu
guest opgelost puzzel nr.#l974k;
12'32''
gu
guest opgelost puzzel nr.#l5gnw;
19'15''
re
realtor opgelost puzzel nr.#lxxk1;
14'35''
gu
guest opgelost puzzel nr.#3j715;
8'3''
yo
youtube opgelost puzzel nr.#oykr6;
18'48''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024