3
1
1
1
0
2
0
1
1
1
0
1
0
1
1
1
1
2
0
1
1
1
1
0
2
2
0
0
1
0
1
0
1
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Oplichten(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/lightup/xz88vp

Laatste scorelijst voor #xz88vp

pr
premium een seconde geleden
7'36''
se
sell cash 17 minuten geleden
10'1''
yo
youtube 24 minuten geleden
17'0''
Bi
Bitcoin 56 minuten geleden
8'13''
me
medical een uur geleden
15'4''
gu
guest 48 minuten geleden
18'47''
re
restoration 47 minuten geleden
13'55''
Li
Liam 2 uur geleden
10'12''
cr
credit een uur geleden
16'6''
so
software 48 minuten geleden
4'33''

Laatste scorelijst voor Oplichten

se
semrush opgelost puzzel nr.#kx661;
18'3''
gu
guest opgelost puzzel nr.#812kx;
6'56''
Do
Donate opgelost puzzel nr.#e1v4g;
15'54''
gu
guest opgelost puzzel nr.#4e8me;
15'43''
ou
outsource opgelost puzzel nr.#nx0kw;
8'30''
re
realtor opgelost puzzel nr.#gp1r0;
16'33''
la
lawyer opgelost puzzel nr.#dgrm7;
5'46''
ch
chocolate opgelost puzzel nr.#nx0kw;
19'0''
Ma
Mason opgelost puzzel nr.#gp1r0;
4'40''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#82yxx;
3'54''

Hoe speel je Oplichten

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024