2
1
1
3
2
1
3
0
3
0
2
2
1
1
2
1
1
3
0
1
1
3
1
0
0
1
1
1
0
0
1
1
2
0
1
2
2
1
1
2
0
1
1
1
0
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/0rw58

Laatste scorelijst voor #0rw58

No
Noah секунду назад
10'57''
do
doctors 18 минут назад
7'13''
an
anonymous 10 минут назад
5'0''
Li
Liam 14 минут назад
12'26''
ma
majority 42 минут назад
8'50''
so
software 20 минут назад
4'49''
Av
Ava час назад
15'18''
ov
overtons час назад
9'43''
In
Investing 2 часов назад
19'35''
sp
specialist 2 часов назад
3'43''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

re
realtor opgelost puzzel nr.#9dgdr;
6'17''
Mi
Mia opgelost puzzel nr.#wgmvk;
9'32''
Am
Amelia opgelost puzzel nr.#wg0g2;
19'17''
gu
guest opgelost puzzel nr.#5zz9w;
13'29''
Cl
Claim opgelost puzzel nr.#0md9g;
12'21''
da
damage opgelost puzzel nr.#jqp44;
12'34''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#yjy2p;
12'3''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#xm9ed;
19'8''
he
healthcare opgelost puzzel nr.#220j8;
10'3''
sh
shopping opgelost puzzel nr.#0md9g;
16'9''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024