1
0
0
0
0
1
0
0
1
0
0
1
2
2
4
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/0weqr

Laatste scorelijst voor #0weqr

da
damage een seconde geleden
7'16''
my
myloancare 8 minuten geleden
7'55''
Ho
Hosting 28 minuten geleden
15'7''
Bi
Bitcoin 18 minuten geleden
5'25''
do
doctors een uur geleden
18'17''
wa
warranty 28 minuten geleden
11'42''
Cl
Claim een uur geleden
11'44''
sh
shopping een uur geleden
5'52''
an
anonymous 2 uur geleden
11'19''
in
injury een uur geleden
11'1''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Is
Isabella opgelost puzzel nr.#0y462;
8'23''
Cl
Claim opgelost puzzel nr.#5kz09;
6'36''
gu
guest opgelost puzzel nr.#0y7g8;
8'33''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#5kz09;
8'0''
gu
guest opgelost puzzel nr.#4wqre;
3'39''
Ab
Abigail opgelost puzzel nr.#0y7g8;
17'35''
Be
Benjamin opgelost puzzel nr.#dp6np;
10'36''
in
intergration opgelost puzzel nr.#8wndx;
9'46''
gu
guest opgelost puzzel nr.#yvkvp;
3'55''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#292k9;
19'17''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024