3
1
1
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/111z6

Laatste scorelijst voor #111z6

be
betmgm för en sekund sedan
14'41''
an
anonymous 7 minuter sedan
8'55''
bl
blackboard 26 minuter sedan
5'11''
Ab
Abigail 10 minuter sedan
8'1''
an
anonymous för en timme sedan
7'26''
El
Electricity 33 minuter sedan
16'27''
gu
guest för en timme sedan
12'55''
an
anonymous 43 minuter sedan
5'29''
be
betmgm för en timme sedan
16'15''
gu
guest 40 minuter sedan
15'57''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#x0nd1;
6'16''
me
medical opgelost puzzel nr.#n8enr;
19'22''
gu
guest opgelost puzzel nr.#7574k;
17'39''
ma
make money opgelost puzzel nr.#7574k;
12'33''
gu
guest opgelost puzzel nr.#4dw78;
15'11''
Lo
Loans opgelost puzzel nr.#zy8zv;
13'58''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#zy8zv;
6'40''
ma
majority opgelost puzzel nr.#q2w22;
8'9''
gu
guest opgelost puzzel nr.#ww8xk;
19'3''
Ja
James opgelost puzzel nr.#zy8zv;
11'46''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024