0
1
0
1
2
1
0
0
2
1
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/11ev0

Laatste scorelijst voor #11ev0

an
anonymous vor einer Sekunde
4'24''
an
anonymous vor 3 Minuten
13'38''
Ur
Urgent vor 12 Minuten
11'33''
ch
chocolate vor 24 Minuten
11'11''
Ol
Oliver vor 49 Minuten
7'40''
Am
Amelia vor 50 Minuten
5'59''
be
betting vor 56 Minuten
18'37''
gu
guest vor 2 Stunden
18'52''
Lo
Logan vor 2 Stunden
12'2''
re
recovery vor 2 Stunden
8'45''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#4n7qe;
4'41''
We
Weight loss opgelost puzzel nr.#g4jgm;
16'54''
in
insurance opgelost puzzel nr.#9wj5w;
5'48''
ma
majority opgelost puzzel nr.#0xvz8;
14'31''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#mnm4g;
18'27''
in
intergration opgelost puzzel nr.#9wd5x;
11'49''
Do
Donate opgelost puzzel nr.#qm4v2;
5'31''
Fi
Fitness opgelost puzzel nr.#4n7qe;
19'36''
br
brother opgelost puzzel nr.#7pxek;
5'41''
ov
overtons opgelost puzzel nr.#qm4v2;
9'38''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024