0
2
2
1
2
4
2
2
2
1
1
2
1
0
1
1
1
2
1
1
3
1
4
1
4
2
4
3
4
2
3
0
0
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/1nwrgk

Laatste scorelijst voor #1nwrgk

gu
guest há um segundo
18'3''
bl
blackboard 6 minutos atrás
19'49''
st
stock price 15 minutos atrás
9'46''
pr
programs 22 minutos atrás
7'6''
an
anonymous 55 minutos atrás
8'28''
an
anonymous 34 minutos atrás
18'10''
gu
guest 20 minutos atrás
13'23''
re
relief 2 horas atrás
10'59''
Wi
William 2 horas atrás
17'40''
gu
guest 2 horas atrás
4'36''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

be
betmgm opgelost puzzel nr.#wm1q0;
9'53''
su
sundays dog opgelost puzzel nr.#0j7dg;
16'14''
gu
guest opgelost puzzel nr.#y2419;
19'2''
La
Lawyer opgelost puzzel nr.#0j0vg;
12'56''
pr
programs opgelost puzzel nr.#n4dpk;
6'18''
gu
guest opgelost puzzel nr.#5e119;
14'9''
my
myloancare opgelost puzzel nr.#vy4z9;
13'1''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#4zj74;
15'30''
cr
credit opgelost puzzel nr.#d6v0j;
16'44''
da
damage opgelost puzzel nr.#60d6n;
8'18''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024