1
2
1
3
3
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/256jy

Laatste scorelijst voor #256jy

br
brother een seconde geleden
12'39''
an
anonymous 15 minuten geleden
12'59''
an
anonymous 28 minuten geleden
7'51''
So
Sophia 47 minuten geleden
17'38''
Ja
James een uur geleden
9'50''
re
recovery 30 minuten geleden
10'23''
bu
business een uur geleden
10'49''
Cl
Claim 33 minuten geleden
4'29''
sp
specialist een uur geleden
4'57''
El
Elijah 2 uur geleden
9'24''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#0r0z2;
10'20''
Cl
Claim opgelost puzzel nr.#qxew9;
12'42''
Wi
William opgelost puzzel nr.#jz9gy;
14'53''
Tr
Treatment opgelost puzzel nr.#jz9gy;
17'2''
re
recovery opgelost puzzel nr.#jzv84;
11'35''
so
social opgelost puzzel nr.#2v05d;
13'54''
Tr
Treatment opgelost puzzel nr.#ypjkk;
12'30''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#n9zkw;
16'44''
do
doctors opgelost puzzel nr.#6kvxq;
12'37''
gu
guest opgelost puzzel nr.#x1017;
3'50''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024