2
1
0
0
1
3
2
0
1
1
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/2jqe9

Laatste scorelijst voor #2jqe9

Re
Rehab a second ago
4'26''
an
anonymous 16 minutes ago
7'52''
an
anonymous 19 minutes ago
16'45''
an
anonymous 58 minutes ago
10'18''
an
anonymous an hour ago
19'50''
gu
guest an hour ago
8'12''
fa
farmstand an hour ago
16'8''
su
sundays dog an hour ago
6'13''
re
relief an hour ago
19'11''
de
degree 32 minutes ago
14'5''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#y4qkk;
16'30''
mo
motivation opgelost puzzel nr.#y7pnp;
8'0''
Fi
Fitness opgelost puzzel nr.#j5dve;
9'30''
Ab
Abigail opgelost puzzel nr.#r94mg;
7'54''
de
degree opgelost puzzel nr.#90nqw;
4'5''
gu
guest opgelost puzzel nr.#zrvrm;
14'47''
ma
masters opgelost puzzel nr.#r94mg;
10'33''
ch
chocolate opgelost puzzel nr.#j5dve;
19'37''
in
injury opgelost puzzel nr.#r94mg;
12'21''
At
Attorney opgelost puzzel nr.#vmzrz;
8'41''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024