2
3
0
2
2
1
2
1
2
1
0
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/44095

Laatste scorelijst voor #44095

Fi
Fitness een seconde geleden
12'27''
Ol
Oliver 7 minuten geleden
6'23''
Wi
William 20 minuten geleden
14'57''
gu
guest 45 minuten geleden
3'38''
in
injury 19 minuten geleden
8'8''
gu
guest 24 minuten geleden
9'19''
an
anonymous een uur geleden
10'9''
in
injury 2 uur geleden
17'22''
fi
finance 58 minuten geleden
9'12''
Cl
Classes 2 uur geleden
6'2''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#9rgp0;
8'6''
pr
programs opgelost puzzel nr.#9rgp0;
5'22''
ou
outsource opgelost puzzel nr.#gvm14;
19'40''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#eej74;
19'46''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#r116j;
3'43''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#d5km2;
5'33''
Ol
Oliver opgelost puzzel nr.#xrmqx;
4'35''
gu
guest opgelost puzzel nr.#84kn4;
8'11''
Ch
Charlotte opgelost puzzel nr.#gvm14;
12'44''
gu
guest opgelost puzzel nr.#r116j;
10'14''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024