1
1
3
1
0
1
0
1
0
1
0
2
1
3
0
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/448r4

Laatste scorelijst voor #448r4

El
Elijah 剛剛
13'41''
gu
guest 7分鐘前
14'54''
so
social 29分鐘前
11'5''
an
anonymous 20分鐘前
15'19''
gu
guest 一小時前
6'43''
fr
freelance 一小時前
9'54''
an
anonymous 一小時前
12'47''
an
anonymous 一小時前
8'22''
El
Elijah 41分鐘前
9'51''
Sh
Shopify 一小時前
5'46''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

bl
blackboard opgelost puzzel nr.#61ndr;
9'50''
gu
guest opgelost puzzel nr.#edez4;
5'18''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#2j8xy;
11'35''
La
Lawsuit opgelost puzzel nr.#2j8xy;
12'50''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#wnzde;
12'13''
gu
guest opgelost puzzel nr.#4vwjp;
9'33''
mo
motivation opgelost puzzel nr.#rv9xj;
16'22''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#d5wy7;
7'41''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#2e9e5;
18'33''
cr
crackstreams opgelost puzzel nr.#44pg5;
17'18''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024