2
3
2
2
1
0
1
1
2
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/4v9g5

Laatste scorelijst voor #4v9g5

Wi
William a second ago
4'55''
an
anonymous 14 minutes ago
9'46''
No
Noah 22 minutes ago
16'36''
ma
magento 44 minutes ago
18'59''
gu
guest 59 minutes ago
5'40''
st
stock price 57 minutes ago
8'56''
an
anonymous 48 minutes ago
18'41''
an
anonymous 2 hours ago
18'33''
Li
Liam an hour ago
11'35''
gu
guest 2 hours ago
12'38''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Wo
Workers opgelost puzzel nr.#eej74;
14'46''
gu
guest opgelost puzzel nr.#9rgp0;
9'41''
gu
guest opgelost puzzel nr.#6117j;
12'10''
gu
guest opgelost puzzel nr.#84kn4;
6'7''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#84kn4;
19'33''
ma
majority opgelost puzzel nr.#p5j7v;
7'8''
Re
Rehab opgelost puzzel nr.#84z02;
11'56''
So
Sophia opgelost puzzel nr.#mz172;
10'17''
re
restoration opgelost puzzel nr.#gvm14;
15'53''
Ev
Evelyn opgelost puzzel nr.#9rxjk;
19'44''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024