1
3
1
1
2
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/574q0

Laatste scorelijst voor #574q0

El
Electricity před sekundou
7'27''
Ab
Abigail 11 minutami před
10'10''
Co
Conference 9 minutami před
11'40''
Em
Emma 46 minutami před
14'12''
an
anonymous 57 minutami před
5'39''
yo
youtube před hodinou
15'20''
pr
programs před hodinou
7'15''
gu
guest 27 minutami před
9'19''
El
Elijah 30 minutami před
17'20''
Is
Isabella 34 minutami před
9'28''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#j5dxe;
15'43''
gu
guest opgelost puzzel nr.#k24r4;
19'24''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#8ed8x;
6'27''
fa
family opgelost puzzel nr.#8ed8x;
19'45''
sp
specialist opgelost puzzel nr.#kenwq;
7'48''
se
sell cash opgelost puzzel nr.#8ed8x;
12'36''
ma
magento opgelost puzzel nr.#qpy6e;
19'14''
gu
guest opgelost puzzel nr.#g2nk0;
19'45''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#7dmzk;
11'48''
gu
guest opgelost puzzel nr.#k24r4;
10'43''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024