1
1
2
3
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/585ww

Laatste scorelijst voor #585ww

an
anonymous секунду назад
15'23''
Is
Isabella 14 минут назад
14'56''
an
anonymous 34 минут назад
4'45''
an
anonymous 51 минут назад
12'26''
an
anonymous час назад
14'46''
be
betmgm 42 минут назад
9'13''
gu
guest 53 минут назад
18'28''
Pr
Prestashop час назад
8'21''
an
anonymous 2 часов назад
16'30''
gu
guest час назад
11'28''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Ja
Jacob opgelost puzzel nr.#lx5g7;
18'58''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#lx5g7;
13'5''
gu
guest opgelost puzzel nr.#lmg9z;
3'38''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#lx5g7;
15'42''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#lx5g7;
18'44''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#375w9;
3'52''
gu
guest opgelost puzzel nr.#l8vde;
14'26''
La
Lawsuit opgelost puzzel nr.#3wyxe;
13'9''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#3nwwx;
10'15''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#lqz2g;
16'40''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024