1
1
3
0
2
0
0
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/5x0p9

Laatste scorelijst voor #5x0p9

be
betmgm před sekundou
11'58''
he
healthcare 10 minutami před
14'20''
gu
guest 19 minutami před
12'29''
li
lightroom 52 minutami před
9'18''
me
medical 23 minutami před
4'41''
gu
guest 57 minutami před
8'13''
gu
guest 59 minutami před
19'6''
be
betting před hodinou
6'57''
pr
premium před hodinou
18'8''
cr
crackstreams 31 minutami před
6'29''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#j5dxe;
15'43''
gu
guest opgelost puzzel nr.#k24r4;
19'24''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#8ed8x;
6'27''
fa
family opgelost puzzel nr.#8ed8x;
19'45''
sp
specialist opgelost puzzel nr.#kenwq;
7'48''
se
sell cash opgelost puzzel nr.#8ed8x;
12'36''
ma
magento opgelost puzzel nr.#qpy6e;
19'14''
gu
guest opgelost puzzel nr.#g2nk0;
19'45''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#7dmzk;
11'48''
gu
guest opgelost puzzel nr.#k24r4;
10'43''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024