2
0
1
2
2
1
0
2
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/60r0n

Laatste scorelijst voor #60r0n

Lo
Loans há um segundo
6'24''
se
settlements 17 minutos atrás
6'13''
Ma
Mason 24 minutos atrás
8'23''
gu
guest 46 minutos atrás
18'3''
pr
premium há uma hora
6'51''
wo
workforce 34 minutos atrás
17'2''
gu
guest há uma hora
5'54''
gu
guest 2 horas atrás
16'22''
ma
makeup há uma hora
5'42''
gu
guest há uma hora
18'20''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#0r0z2;
10'20''
Cl
Claim opgelost puzzel nr.#qxew9;
12'42''
Wi
William opgelost puzzel nr.#jz9gy;
14'53''
Tr
Treatment opgelost puzzel nr.#jz9gy;
17'2''
re
recovery opgelost puzzel nr.#jzv84;
11'35''
so
social opgelost puzzel nr.#2v05d;
13'54''
Tr
Treatment opgelost puzzel nr.#ypjkk;
12'30''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#n9zkw;
16'44''
do
doctors opgelost puzzel nr.#6kvxq;
12'37''
gu
guest opgelost puzzel nr.#x1017;
3'50''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024