1
1
2
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/62vej

Laatste scorelijst voor #62vej

wa
warranty för en sekund sedan
4'13''
gu
guest 6 minuter sedan
3'56''
gu
guest 32 minuter sedan
6'40''
se
sell cash 59 minuter sedan
11'1''
gu
guest för en timme sedan
11'3''
Au
Automotive 41 minuter sedan
6'52''
be
betmgm för en timme sedan
18'11''
La
Lawsuit för en timme sedan
3'31''
se
settlements för en timme sedan
16'26''
gu
guest 41 minuter sedan
17'23''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

he
healthcare opgelost puzzel nr.#wm1q0;
6'2''
gu
guest opgelost puzzel nr.#vy4z9;
19'32''
Cl
Claim opgelost puzzel nr.#60d6n;
9'21''
gu
guest opgelost puzzel nr.#4zj74;
17'57''
Sh
Shopify opgelost puzzel nr.#pzq7g;
7'37''
Ma
Mason opgelost puzzel nr.#0jgk8;
6'44''
Ga
Gas opgelost puzzel nr.#vym6y;
15'1''
pr
programs opgelost puzzel nr.#0jgk8;
19'43''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#12xr9;
17'31''
Em
Emma opgelost puzzel nr.#4zj74;
8'33''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024