1
1
1
2
0
1
1
2
1
1
1
3
3
2
3
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/68z5r

Laatste scorelijst voor #68z5r

gu
guest een seconde geleden
11'41''
pr
programs 4 minuten geleden
17'24''
an
anonymous 26 minuten geleden
5'46''
mo
motivation 13 minuten geleden
4'23''
Pr
Prestashop een uur geleden
19'1''
ou
outsource 24 minuten geleden
9'53''
sa
sandwich een uur geleden
17'28''
Li
Liam 48 minuten geleden
14'10''
Cl
Classes 2 uur geleden
9'19''
st
stock price 2 uur geleden
6'19''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#yknw6;
7'31''
ph
photography opgelost puzzel nr.#gd4d0;
3'44''
gu
guest opgelost puzzel nr.#p0nkz;
18'31''
be
betting opgelost puzzel nr.#9y280;
18'20''
in
intergration opgelost puzzel nr.#gd4d0;
15'39''
gu
guest opgelost puzzel nr.#jx549;
10'9''
gu
guest opgelost puzzel nr.#02wj2;
4'1''
ov
overtons opgelost puzzel nr.#v77wy;
4'54''
ma
magento opgelost puzzel nr.#yknw6;
15'0''
ch
chocolate opgelost puzzel nr.#6975r;
15'54''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024