0
1
1
1
2
1
2
0
0
1
1
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/6e1wq

Laatste scorelijst voor #6e1wq

st
stock price секунду назад
3'55''
Re
Rehab 8 минут назад
10'14''
an
anonymous 32 минут назад
9'23''
Ol
Olivia 48 минут назад
5'19''
do
doctors час назад
19'21''
me
medical час назад
18'14''
ph
phone 40 минут назад
5'59''
re
repair 53 минут назад
14'21''
gu
guest 43 минут назад
5'57''
Pr
Prestashop час назад
5'38''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#3n8r5;
17'59''
gu
guest opgelost puzzel nr.#l5jm9;
11'59''
re
realtor opgelost puzzel nr.#lp16g;
7'49''
se
semrush opgelost puzzel nr.#lxjyd;
13'59''
Be
Benjamin opgelost puzzel nr.#ovwmd;
17'59''
mo
mortgage opgelost puzzel nr.#3je51;
16'56''
sp
specialist opgelost puzzel nr.#lp16g;
14'10''
re
realtor opgelost puzzel nr.#lz0xm;
4'41''
se
sell cash opgelost puzzel nr.#lp16g;
19'37''
re
repair opgelost puzzel nr.#ovyrd;
13'1''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024