2
0
2
2
0
0
3
1
2
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/6qmpj

Laatste scorelijst voor #6qmpj

gu
guest há um segundo
13'57''
Ha
Hail car 4 minutos atrás
10'34''
mo
mortgage 32 minutos atrás
9'32''
fr
freelance 43 minutos atrás
19'49''
an
anonymous há uma hora
15'51''
an
anonymous 34 minutos atrás
5'47''
gu
guest há uma hora
8'51''
an
anonymous há uma hora
4'41''
gu
guest 2 horas atrás
7'33''
gu
guest 30 minutos atrás
11'16''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Mi
Mia opgelost puzzel nr.#6kmmr;
19'4''
gu
guest opgelost puzzel nr.#ymgg9;
14'17''
gu
guest opgelost puzzel nr.#ymgg9;
6'15''
se
sell cash opgelost puzzel nr.#vxeny;
10'13''
st
stock price opgelost puzzel nr.#ve0y9;
9'4''
gu
guest opgelost puzzel nr.#285e9;
8'42''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#nyjgx;
9'11''
pr
premium opgelost puzzel nr.#285e9;
12'49''
li
lightroom opgelost puzzel nr.#vxeny;
11'46''
Ha
Hail car opgelost puzzel nr.#vxjm4;
12'3''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024