1
2
2
2
2
1
1
1
1
1
1
0
0
3
2
2
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/7z9mm

Laatste scorelijst voor #7z9mm

in
insurance een seconde geleden
4'1''
sp
specialist 8 minuten geleden
9'24''
La
Lawsuit 33 minuten geleden
8'38''
an
anonymous 26 minuten geleden
12'40''
gu
guest 29 minuten geleden
16'7''
do
doctors een uur geleden
10'31''
No
Noah een uur geleden
14'32''
gu
guest een uur geleden
18'11''
Re
Recovery een uur geleden
10'49''
gu
guest 2 uur geleden
19'29''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#9wn2q;
3'31''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#jeq19;
10'49''
Ol
Oliver opgelost puzzel nr.#dnvxv;
10'41''
gu
guest opgelost puzzel nr.#jeq19;
8'51''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#82x75;
12'13''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#dn6y7;
14'11''
Ol
Olivia opgelost puzzel nr.#eqmv4;
5'20''
In
Investing opgelost puzzel nr.#qm219;
14'4''
so
social opgelost puzzel nr.#eqmv4;
11'7''
re
relief opgelost puzzel nr.#82n62;
19'8''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024