1
1
1
1
0
2
2
1
1
4
0
1
1
2
1
1
3
3
0
1
1
0
0
3
2
1
3
1
1
2
1
3
1
2
2
2
1
4
0
1
2
1
4
1
2
0
1
2
2
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/8qv95

Laatste scorelijst voor #8qv95

Ev
Evelyn 刚刚
17'37''
Ja
James 3分钟前
11'30''
Ur
Urgent 6分钟前
4'22''
In
Investing 12分钟前
18'40''
bl
blackboard 29分钟前
4'1''
gu
guest 一小时前
17'16''
bu
business 一小时前
18'13''
cr
credit 2小时前
11'38''
La
Lawyer 一小时前
7'13''
an
anonymous 一小时前
9'4''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

my
myloancare opgelost puzzel nr.#826vg4;
9'57''
Pa
Paintless opgelost puzzel nr.#v0z7g4;
11'2''
Ab
Abigail opgelost puzzel nr.#v0zjxk;
17'42''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#zv8wme;
6'16''
La
Lawsuit opgelost puzzel nr.#qm9pqq;
17'42''
Am
Amelia opgelost puzzel nr.#g48kjv;
9'13''
gu
guest opgelost puzzel nr.#qm9yj9;
15'17''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#4n9145;
17'14''
se
settlements opgelost puzzel nr.#0x6q21;
11'31''
gu
guest opgelost puzzel nr.#v0zjxk;
7'6''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024