2
2
0
0
1
0
0
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/9zvpr

Laatste scorelijst voor #9zvpr

Ol
Olivia een seconde geleden
12'41''
gu
guest 17 minuten geleden
19'57''
an
anonymous 34 minuten geleden
5'33''
an
anonymous 10 minuten geleden
17'46''
gu
guest 31 minuten geleden
18'44''
Pr
Prestashop 50 minuten geleden
19'31''
la
lawyer een uur geleden
7'21''
gu
guest 44 minuten geleden
15'43''
At
Attorney een uur geleden
10'52''
gu
guest een uur geleden
7'5''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Am
Amelia opgelost puzzel nr.#mkxzr;
6'42''
gu
guest opgelost puzzel nr.#e6q24;
13'36''
Bi
Bitcoin opgelost puzzel nr.#ggzpv;
15'52''
gu
guest opgelost puzzel nr.#e0wj2;
16'35''
re
realtor opgelost puzzel nr.#wmed2;
7'57''
Ab
Abigail opgelost puzzel nr.#78qy9;
11'56''
so
software opgelost puzzel nr.#r0jvy;
13'55''
Tr
Treatment opgelost puzzel nr.#78qy9;
19'52''
de
degree opgelost puzzel nr.#78qy9;
9'16''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#dej1p;
10'11''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024