1
0
3
1
0
1
1
0
1
1
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/d5mwv

Laatste scorelijst voor #d5mwv

an
anonymous a second ago
9'30''
Lo
Logan 12 minutes ago
17'51''
gu
guest 33 minutes ago
14'13''
Co
Conference 59 minutes ago
18'37''
gu
guest an hour ago
18'6''
yo
youtube 54 minutes ago
15'54''
re
restoration an hour ago
14'13''
ma
makeup 2 hours ago
16'8''
Pa
Paintless an hour ago
14'30''
an
anonymous an hour ago
8'27''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#qpzg2;
16'59''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#k24r4;
17'26''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#dqpdv;
12'37''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#4yqr5;
9'13''
Ev
Evelyn opgelost puzzel nr.#j5dxe;
6'5''
La
Lawsuit opgelost puzzel nr.#7dmzk;
16'8''
yo
youtube opgelost puzzel nr.#mvgez;
3'40''
Bi
Bitcoin opgelost puzzel nr.#j5dxe;
9'42''
Tr
Trading opgelost puzzel nr.#v9edd;
3'36''
cr
credit opgelost puzzel nr.#x2941;
19'52''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024