1
1
3
1
1
2
2
0
1
1
2
2
1
0
2
1
2
2
0
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/d7747

Laatste scorelijst voor #d7747

gu
guest een seconde geleden
19'55''
yo
youtube 4 minuten geleden
5'37''
gu
guest 24 minuten geleden
11'4''
ph
photography 52 minuten geleden
5'27''
fa
farmstand 28 minuten geleden
13'32''
an
anonymous 41 minuten geleden
12'14''
an
anonymous een uur geleden
5'22''
mo
motivation 2 uur geleden
11'54''
Am
Amelia 2 uur geleden
16'17''
Em
Emma een uur geleden
6'35''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

ph
photography opgelost puzzel nr.#lzdgn;
8'47''
pe
petrol opgelost puzzel nr.#okpw5;
7'31''
sp
specialist opgelost puzzel nr.#n22mr;
9'19''
yo
youtube opgelost puzzel nr.#l5r80;
7'7''
gu
guest opgelost puzzel nr.#eqv47;
16'26''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#lzdgn;
14'47''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#lrvp0;
5'15''
Be
Benjamin opgelost puzzel nr.#l5r80;
4'31''
At
Attorney opgelost puzzel nr.#l2rj9;
17'53''
El
Electricity opgelost puzzel nr.#3ep6k;
6'15''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024