1
1
3
0
2
2
0
1
1
1
1
2
2
1
1
2
3
0
2
1
1
0
1
3
3
1
1
3
2
1
1
1
3
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/dn1717

Laatste scorelijst voor #dn1717

an
anonymous a second ago
10'31''
gu
guest 3 minutes ago
14'30''
an
anonymous 16 minutes ago
9'27''
Tr
Trading 24 minutes ago
19'4''
gu
guest an hour ago
18'32''
an
anonymous 26 minutes ago
11'29''
so
social an hour ago
10'0''
gu
guest an hour ago
14'4''
gu
guest an hour ago
3'53''
pe
petrol an hour ago
12'56''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

so
software opgelost puzzel nr.#dp6np;
6'1''
re
relief opgelost puzzel nr.#4wqre;
18'58''
El
Elijah opgelost puzzel nr.#dp94p;
5'52''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#4wqre;
16'37''
Am
Amelia opgelost puzzel nr.#9ekdx;
12'26''
gu
guest opgelost puzzel nr.#292k9;
10'14''
Wo
Workers opgelost puzzel nr.#8w8p2;
17'53''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#0y462;
17'20''
sh
shopping opgelost puzzel nr.#9ekdx;
15'55''
Li
Liam opgelost puzzel nr.#dp94p;
7'35''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024