1
1
3
2
1
2
1
1
3
2
1
2
2
0
2
1
3
3
1
1
3
2
2
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/dnnp90

Laatste scorelijst voor #dnnp90

gu
guest há um segundo
18'3''
an
anonymous 5 minutos atrás
3'32''
gu
guest 36 minutos atrás
8'5''
Lo
Logan 36 minutos atrás
5'45''
Ha
Hail car 24 minutos atrás
10'41''
gu
guest 29 minutos atrás
4'34''
be
betmgm há uma hora
14'2''
me
medical 43 minutos atrás
4'32''
an
anonymous 2 horas atrás
19'41''
El
Electricity há uma hora
19'10''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

be
beauty opgelost puzzel nr.#wwrge;
17'40''
gu
guest opgelost puzzel nr.#wwrdk;
7'37''
la
lawyer opgelost puzzel nr.#64gyq;
17'9''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#yw189;
6'5''
cr
crackstreams opgelost puzzel nr.#q25ne;
16'31''
bu
business opgelost puzzel nr.#0zndr;
19'15''
gu
guest opgelost puzzel nr.#wwrge;
4'29''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#qnmje;
10'38''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#wwrdk;
8'51''
Ma
Mason opgelost puzzel nr.#yw189;
3'56''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024