1
1
0
4
0
4
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/e02zn

Laatste scorelijst voor #e02zn

Sh
Shopify een seconde geleden
12'17''
pr
programs 6 minuten geleden
6'44''
Is
Isabella 11 minuten geleden
16'15''
an
anonymous 13 minuten geleden
14'59''
an
anonymous 26 minuten geleden
12'31''
Ma
Mason 44 minuten geleden
6'33''
so
software een uur geleden
6'17''
an
anonymous een uur geleden
17'3''
gu
guest een uur geleden
9'59''
do
doctors 2 uur geleden
16'30''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#y4qkk;
16'30''
mo
motivation opgelost puzzel nr.#y7pnp;
8'0''
Fi
Fitness opgelost puzzel nr.#j5dve;
9'30''
Ab
Abigail opgelost puzzel nr.#r94mg;
7'54''
de
degree opgelost puzzel nr.#90nqw;
4'5''
gu
guest opgelost puzzel nr.#zrvrm;
14'47''
ma
masters opgelost puzzel nr.#r94mg;
10'33''
ch
chocolate opgelost puzzel nr.#j5dve;
19'37''
in
injury opgelost puzzel nr.#r94mg;
12'21''
At
Attorney opgelost puzzel nr.#vmzrz;
8'41''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024