3
0
2
2
2
0
0
2
0
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/e654k

Laatste scorelijst voor #e654k

re
recovery een seconde geleden
5'59''
El
Elijah 4 minuten geleden
18'25''
re
relief 18 minuten geleden
4'38''
an
anonymous 30 minuten geleden
13'42''
de
degree 40 minuten geleden
9'8''
Ma
Mason een uur geleden
17'2''
pr
programs een uur geleden
11'35''
fa
farmstand 33 minuten geleden
15'8''
br
brother een uur geleden
19'20''
At
Attorney 2 uur geleden
8'31''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

do
doctors opgelost puzzel nr.#5e119;
13'53''
bl
blackboard opgelost puzzel nr.#d6v0j;
18'5''
In
Investing opgelost puzzel nr.#91qrk;
14'53''
sh
shopping opgelost puzzel nr.#y2419;
5'41''
Re
Rehab opgelost puzzel nr.#91qrk;
14'58''
gu
guest opgelost puzzel nr.#n4mex;
8'17''
gu
guest opgelost puzzel nr.#vym6y;
7'29''
pr
programs opgelost puzzel nr.#0j7dg;
5'26''
Ab
Abigail opgelost puzzel nr.#y2419;
11'28''
da
damage opgelost puzzel nr.#12xr9;
19'27''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024