0
1
2
0
2
0
1
0
2
2
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/e6pkk

Laatste scorelijst voor #e6pkk

re
repair sekunti sitten
13'28''
bl
blackboard 6 minuuttia sitten
8'36''
Cl
Classes 31 minuuttia sitten
4'55''
Tr
Treatment 41 minuuttia sitten
18'19''
Bi
Bitcoin 19 minuuttia sitten
9'10''
gu
guest 58 minuuttia sitten
11'43''
Bi
Bitcoin 58 minuuttia sitten
19'30''
su
sundays dog 34 minuuttia sitten
14'34''
gu
guest 37 minuuttia sitten
12'5''
an
anonymous tunti sitten
14'58''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

te
technology opgelost puzzel nr.#nm41k;
10'44''
re
relief opgelost puzzel nr.#enew4;
3'54''
la
lawyer opgelost puzzel nr.#kw4p4;
14'46''
pe
petrol opgelost puzzel nr.#wy6je;
13'49''
re
restoration opgelost puzzel nr.#p294g;
7'3''
la
lawyer opgelost puzzel nr.#19v40;
18'28''
ou
outsource opgelost puzzel nr.#7kd64;
12'42''
gu
guest opgelost puzzel nr.#kw7d1;
15'15''
da
damage opgelost puzzel nr.#enew4;
12'23''
gu
guest opgelost puzzel nr.#enew4;
10'53''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024