2
0
1
3
2
1
1
1
1
0
1
2
0
4
0
1
3
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/e7v87

Laatste scorelijst voor #e7v87

an
anonymous een seconde geleden
11'36''
re
repair 10 minuten geleden
5'24''
gu
guest 28 minuten geleden
15'6''
re
recovery 38 minuten geleden
4'46''
Ab
Abigail een uur geleden
7'17''
an
anonymous 34 minuten geleden
5'10''
ph
photography een uur geleden
19'44''
te
teriyaki 2 uur geleden
8'32''
No
Noah een uur geleden
19'10''
so
software een uur geleden
13'32''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#x1qvd;
17'51''
gu
guest opgelost puzzel nr.#yp5nk;
17'38''
be
beauty opgelost puzzel nr.#p8p0v;
19'18''
fi
finance opgelost puzzel nr.#p8gnr;
10'33''
bu
business opgelost puzzel nr.#5dex0;
4'56''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#yp5nk;
9'6''
pr
programs opgelost puzzel nr.#p8m0z;
18'25''
Ol
Oliver opgelost puzzel nr.#p8gnr;
16'41''
Cl
Claim opgelost puzzel nr.#p8p0v;
19'8''
in
insurance opgelost puzzel nr.#yp5nk;
19'23''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024