1
1
2
1
3
1
1
2
1
0
0
2
3
4
2
4
2
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/e7zg7

Laatste scorelijst voor #e7zg7

gu
guest een seconde geleden
14'51''
my
myloancare 19 minuten geleden
14'49''
an
anonymous 29 minuten geleden
15'40''
gu
guest 48 minuten geleden
18'15''
Is
Isabella 14 minuten geleden
18'40''
fr
freelance een uur geleden
14'23''
an
anonymous een uur geleden
18'32''
pr
programs een uur geleden
11'42''
Tr
Treatment 2 uur geleden
13'9''
re
realtor 2 uur geleden
11'43''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

re
refinancing opgelost puzzel nr.#gnmr4;
8'16''
La
Lawyer opgelost puzzel nr.#4kedp;
19'55''
gu
guest opgelost puzzel nr.#yynvp;
16'8''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#nm41k;
4'34''
gu
guest opgelost puzzel nr.#kwy01;
10'42''
gu
guest opgelost puzzel nr.#7kd64;
15'12''
se
sell cash opgelost puzzel nr.#19v40;
19'10''
Pa
Paintless opgelost puzzel nr.#yynvp;
18'24''
gu
guest opgelost puzzel nr.#z5e7y;
9'55''
gu
guest opgelost puzzel nr.#7kd64;
16'51''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024