1
0
1
1
2
0
0
3
1
1
2
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/e989k

Laatste scorelijst voor #e989k

br
brother een seconde geleden
10'0''
gu
guest 18 minuten geleden
14'7''
se
settlements 11 minuten geleden
13'12''
an
anonymous 26 minuten geleden
14'34''
cr
crackstreams 39 minuten geleden
5'26''
st
stock price 30 minuten geleden
10'15''
be
betmgm 30 minuten geleden
17'52''
gu
guest 54 minuten geleden
17'58''
gu
guest 2 uur geleden
13'30''
an
anonymous een uur geleden
15'45''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#zmkmn;
12'31''
in
intergration opgelost puzzel nr.#460d5;
16'57''
In
Investing opgelost puzzel nr.#577g0;
11'32''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#vgjpd;
11'2''
gu
guest opgelost puzzel nr.#460d5;
4'17''
ma
magento opgelost puzzel nr.#vgjpd;
18'42''
So
Sophia opgelost puzzel nr.#577g0;
12'13''
re
realtor opgelost puzzel nr.#460d5;
8'19''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#vg244;
4'20''
Li
Liam opgelost puzzel nr.#2qqxd;
16'47''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024