1
1
1
2
1
0
1
0
3
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/eygp7

Laatste scorelijst voor #eygp7

Ja
Jacob een seconde geleden
7'0''
Wo
Workers 17 minuten geleden
7'51''
do
doctors 36 minuten geleden
13'19''
Lo
Logan 11 minuten geleden
3'46''
Bi
Bitcoin 25 minuten geleden
13'49''
an
anonymous een uur geleden
15'26''
fa
farmstand een uur geleden
7'57''
Mi
Mia een uur geleden
9'29''
Ab
Abigail 28 minuten geleden
17'13''
gu
guest een uur geleden
11'29''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#wxy92;
6'53''
da
damage opgelost puzzel nr.#kxrq1;
15'10''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#0284g;
9'33''
ma
masters opgelost puzzel nr.#14276;
19'52''
fa
farmstand opgelost puzzel nr.#02qw8;
4'57''
re
recovery opgelost puzzel nr.#6v81r;
9'22''
sh
shopping opgelost puzzel nr.#r5rm0;
14'51''
At
Attorney opgelost puzzel nr.#2r0d8;
12'16''
re
relief opgelost puzzel nr.#6ve8q;
10'35''
my
myloancare opgelost puzzel nr.#zxyjn;
3'51''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024