1
2
1
3
1
1
1
1
1
0
1
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/eyjj4

Laatste scorelijst voor #eyjj4

Li
Liam een seconde geleden
17'5''
Do
Donate 9 minuten geleden
14'29''
In
Internet 13 minuten geleden
8'33''
ph
phone 32 minuten geleden
14'49''
gu
guest een uur geleden
19'24''
Ha
Hail car een uur geleden
14'38''
an
anonymous een uur geleden
7'23''
gu
guest een uur geleden
16'37''
At
Attorney een uur geleden
4'3''
an
anonymous 54 minuten geleden
6'50''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

cr
credit opgelost puzzel nr.#n266g5;
7'35''
Is
Isabella opgelost puzzel nr.#7p66nj;
12'28''
El
Elijah opgelost puzzel nr.#7wywm;
13'36''
gu
guest opgelost puzzel nr.#xzegex;
14'25''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#8qj2e;
3'32''
Em
Emma opgelost puzzel nr.#8qy8k;
13'45''
te
technology opgelost puzzel nr.#4n9w9p;
12'11''
gu
guest opgelost puzzel nr.#xzegex;
4'32''
Em
Emma opgelost puzzel nr.#7wywm;
15'58''
gu
guest opgelost puzzel nr.#7p6524;
5'26''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024