2
2
0
0
1
1
1
2
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/j6vr4

Laatste scorelijst voor #j6vr4

an
anonymous vor einer Sekunde
18'52''
an
anonymous vor 16 Minuten
16'12''
an
anonymous vor 11 Minuten
10'43''
Be
Benjamin vor 37 Minuten
14'46''
la
lawyer vor 31 Minuten
11'45''
gu
guest vor 45 Minuten
12'5''
ma
masters vor einer Stunde
5'49''
gu
guest vor einer Stunde
19'27''
my
myloancare vor einer Stunde
3'45''
Cl
Claim vor 2 Stunden
14'51''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#dwvpv;
17'19''
In
Investing opgelost puzzel nr.#v4n69;
18'12''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#y0wdn;
9'58''
gu
guest opgelost puzzel nr.#k1m1m;
12'35''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#e5kwn;
6'46''
sp
specialist opgelost puzzel nr.#r48y0;
4'44''
Au
Automotive opgelost puzzel nr.#775y9;
13'58''
gu
guest opgelost puzzel nr.#jgd8e;
11'26''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#k1m1m;
5'55''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#e5kwn;
17'58''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024