2
2
3
1
0
2
0
2
0
0
1
0
1
2
1
2
1
2
3
2
4
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/jee741

Laatste scorelijst voor #jee741

se
sell cash vor einer Sekunde
5'5''
so
software vor 13 Minuten
19'20''
bl
blackboard vor 17 Minuten
13'1''
an
anonymous vor 20 Minuten
9'45''
me
medical vor einer Stunde
19'5''
fa
farmstand vor 40 Minuten
10'52''
gu
guest vor 26 Minuten
11'48''
st
stock price vor 2 Stunden
10'41''
Lo
Loans vor 2 Stunden
19'3''
do
doctors vor 38 Minuten
18'29''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

pr
premium opgelost puzzel nr.#ewkvk;
3'25''
Ch
Charlotte opgelost puzzel nr.#jz869;
3'45''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#ewkvk;
4'47''
gu
guest opgelost puzzel nr.#rng80;
6'26''
gu
guest opgelost puzzel nr.#0ry5r;
13'10''
Re
Recovery opgelost puzzel nr.#qdvje;
12'50''
de
degree opgelost puzzel nr.#x624x;
3'54''
Fi
Fitness opgelost puzzel nr.#vx7jk;
5'30''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#wq192;
12'53''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#5d65d;
16'24''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024