3
4
2
3
3
1
2
0
0
0
1
1
0
1
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/k7mj2

Laatste scorelijst voor #k7mj2

in
intergration секунду назад
14'15''
an
anonymous 9 минут назад
8'23''
Ho
Hosting 34 минут назад
19'21''
br
brother 12 минут назад
12'46''
gu
guest 39 минут назад
19'57''
ma
masters час назад
16'53''
In
Internet час назад
11'43''
Pr
Prestashop час назад
4'8''
an
anonymous час назад
5'54''
re
restoration час назад
19'54''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Ol
Olivia opgelost puzzel nr.#9ekdx;
10'4''
Ol
Olivia opgelost puzzel nr.#ge594;
18'5''
So
Sophia opgelost puzzel nr.#4wm48;
14'4''
ph
photography opgelost puzzel nr.#0y462;
6'38''
Ol
Olivia opgelost puzzel nr.#yvkvp;
17'41''
pe
petrol opgelost puzzel nr.#29rg9;
11'6''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#0y7g8;
14'54''
me
medical opgelost puzzel nr.#5kxv9;
4'57''
Lo
Logan opgelost puzzel nr.#yv6nn;
5'56''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#29rg9;
17'49''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024