1
1
1
1
0
1
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/kgr15

Laatste scorelijst voor #kgr15

gu
guest 剛剛
6'38''
gu
guest 11分鐘前
19'20''
an
anonymous 10分鐘前
4'6''
da
damage 43分鐘前
10'49''
an
anonymous 23分鐘前
15'36''
gu
guest 一小時前
6'47''
Pr
Prestashop 57分鐘前
18'42''
gu
guest 一小時前
12'52''
yo
youtube 一小時前
16'19''
No
Noah 一小時前
5'45''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

in
injury opgelost puzzel nr.#eznwg;
17'6''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#pz5jj;
7'27''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#mmjp2;
13'49''
Pa
Paintless opgelost puzzel nr.#6qy9r;
3'27''
pr
premium opgelost puzzel nr.#6qy9r;
12'17''
Lo
Loans opgelost puzzel nr.#j6zx9;
5'2''
gu
guest opgelost puzzel nr.#j6z6e;
11'7''
he
healthcare opgelost puzzel nr.#dr1g2;
6'26''
Ma
Mason opgelost puzzel nr.#g0yg4;
19'9''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#eznwg;
7'57''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024