1
1
0
1
1
1
1
2
2
2
2
2
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/kjgp2

Laatste scorelijst voor #kjgp2

gu
guest 刚刚
4'50''
gu
guest 8分钟前
17'28''
La
Lawyer 31分钟前
3'21''
Re
Recovery 16分钟前
8'18''
st
stock price 39分钟前
9'42''
an
anonymous 一小时前
13'55''
so
software 40分钟前
10'30''
Ur
Urgent 一小时前
5'19''
cr
credit 2小时前
10'6''
gu
guest 2小时前
13'53''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#dej1p;
19'20''
be
betting opgelost puzzel nr.#e6qk7;
7'5''
Bi
Bitcoin opgelost puzzel nr.#12wm0;
8'49''
re
relief opgelost puzzel nr.#r0jvy;
4'10''
Cl
Claim opgelost puzzel nr.#0g4eg;
5'38''
da
damage opgelost puzzel nr.#e0dm4;
14'37''
ma
makeup opgelost puzzel nr.#qkpv2;
16'13''
Fi
Fitness opgelost puzzel nr.#6071n;
14'51''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#12wm0;
12'59''
gu
guest opgelost puzzel nr.#e0dm4;
5'17''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024