0
1
1
1
2
1
1
1
1
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/kr044

Laatste scorelijst voor #kr044

fi
fishing een seconde geleden
16'50''
gu
guest 4 minuten geleden
6'15''
in
insurance 20 minuten geleden
12'3''
Ho
Hosting 41 minuten geleden
8'13''
li
lightroom een uur geleden
13'36''
pr
programs 40 minuten geleden
18'16''
an
anonymous een uur geleden
15'2''
me
medical 2 uur geleden
17'13''
We
Weight loss een uur geleden
4'19''
In
Investing een uur geleden
12'45''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

wo
workforce opgelost puzzel nr.#n1905;
16'31''
pr
premium opgelost puzzel nr.#r8yn1;
8'52''
gu
guest opgelost puzzel nr.#xg181;
5'23''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#45995;
13'21''
gu
guest opgelost puzzel nr.#45995;
12'25''
Wo
Workers opgelost puzzel nr.#n5m1k;
9'53''
su
sundays dog opgelost puzzel nr.#45re8;
16'36''
In
Internet opgelost puzzel nr.#v8q2d;
4'13''
gu
guest opgelost puzzel nr.#n5m1k;
17'36''
gu
guest opgelost puzzel nr.#r8jkg;
12'58''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024