1
2
2
2
2
4
3
2
2
0
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/m06ng

Laatste scorelijst voor #m06ng

gu
guest 刚刚
15'6''
gu
guest 11分钟前
17'53''
gu
guest 37分钟前
12'19''
an
anonymous 40分钟前
18'23''
Be
Benjamin 一小时前
7'37''
an
anonymous 25分钟前
5'14''
Am
Amelia 一小时前
13'34''
Mi
Mia 2小时前
19'2''
an
anonymous 一小时前
11'52''
se
settlements 53分钟前
4'34''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#ex2r7;
14'49''
Bi
Bitcoin opgelost puzzel nr.#ddg10;
18'31''
gu
guest opgelost puzzel nr.#9gvzx;
18'3''
pr
premium opgelost puzzel nr.#zp4je;
13'40''
in
intergration opgelost puzzel nr.#ex2r7;
16'34''
in
insurance opgelost puzzel nr.#jp7g5;
11'11''
li
lightroom opgelost puzzel nr.#9gpvr;
11'34''
Tr
Trading opgelost puzzel nr.#9gpvr;
13'9''
Am
Amelia opgelost puzzel nr.#4g0mp;
14'4''
Pr
Prestashop opgelost puzzel nr.#jp7g5;
8'20''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024